“前有隐藏道路”:褪色者们交错的平行世界

“前有隐藏道路”:褪色者们交错的平行世界

Tags
console games
eldenring
Published
Published March 3, 2023
Author
Twone
最近把《艾尔登法环》(下称“《法环》”)重新捡起来玩。骑着马在交界地无尽地探索,终于是把该去的地方都去了一遍。
论开放世界和游戏画面,《法环》已经在目前的游戏水准中做到非常出色,它如果只是一个单机游戏也可以拿到很高的评价。
但是《法环》还有一点让我非常难忘的是,它的游戏交互机制:任何一个玩家都可以看到世界各地其他玩家在游戏里留下的评论,并对这条评论给予好评或差评;同时,游戏在一开始就引导你如何入侵其他玩家的世界,以及遇到困难时(比如boss打不过),可以召唤其他世界的玩家一同来协助。
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可以用唤勾指药写下讯息召唤玩家前来帮忙

一、 魂类游戏弱指引(Minimal Guidance)机制

当谈到魂类游戏的交互机制时,通常指的是该类型游戏采用的弱指引(Minimal Guidance)机制。这种机制通过减少游戏内部的信息提示和指引,以及在游戏中增加玩家间互动和分享信息的机会,从而创造出一种更加沉浸和挑战性的游戏体验。
在魂类游戏中,玩家通常需要在游戏世界中探索和发现信息,以解决谜题或挑战敌人。相对于传统的信息提示和指引机制,这种弱指引机制会让玩家更加自主和创造性地解决问题,同时也能更好地营造出一种悬念和紧张的氛围。
此外,魂类游戏的交互机制还包括了玩家间的互动和协作。例如在《法环》中,玩家可以在游戏中留下讯息,帮助其他玩家解决难题和发现隐藏的秘密。这种玩家间的互动机制让游戏不再是孤单的旅程,而是一个共同体验和探险的过程。
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当你准备往前探索时,不妨先阅读一下地面上的白色讯息
魂类游戏的交互机制也能够刺激玩家之间的竞争和合作。在《黑暗之魂》系列中,玩家可以在游戏中互相入侵和对抗,或者通过互相召唤来解决难题。这种交互机制创造了一种紧张和刺激的游戏体验,并且也能够让玩家之间建立更加紧密的社区和互动。
比如,你看到断桥的一边有很多血迹,那就暗示着很多人曾经在这里死去;或者如果你在寻找某个魔法塔的线索却一无所获,那么旁边水池里的白色讯息也许就是解开谜题的关键。
这个设计让本来就复杂多元的开放世界变得更加富有趣味和挑战。游戏制作人宫崎英高在场景中设计了很多类似jump scare的惊吓元素(例如玩家准备进入一间昏暗的屋子,但是拐角的视野盲区处会突然跳出来一个士兵戳你一刀),这时候先来玩家的讯息会给新玩家一些心理准备(如:“前有强敌”、“小心右!”)。
如果这则讯息对你有帮助,那么你可以通过给予好评的方式来感谢这个玩家,同时这个玩家的游戏界面上也会出现相应的提示“你留下的讯息被给予好评”。
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当然,也可能会出现故意留下误导讯息的“欺骗者”,这时候就要小心分辨了
在《法环》中,由于游戏复杂庞大的世界观,以及无数个细小的支线构筑起故事的整个脉络,玩家在探索的过程中往往没办法一次性将所有支线探索完成,这就让其他玩家的讲述有了故事发生的温床。
“首先,做得好吧!”
这样的讯息,在每次经历艰苦的boss战斗后,会让人共鸣地发出会心一笑。
每个褪色者仿佛处于一个个交界地的平行世界中,我们都怀着成为艾尔登之王的梦想,却也在同一片天空下与遇见的人们产生不一样的链接。
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二、新的设想:“将玩家作为游戏资源来使用”?

近日,宫崎英高在接受媒体采访时表示,作为一名玩家和开发者,自己对多人游戏元素在技术和玩法上的发展很感兴趣,尤其是《逃离塔科夫》。关于多人玩法,最吸引他的一点是“如何将玩家用作游戏中的资源之一。"
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宫崎英高老贼的微笑
作为魂类游戏的开启者,宫崎英高在采访中提及《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)这样一款游戏,这让我觉得非常有趣。因为《逃离塔科夫》并不仅仅是一个硬核FPS游戏,从长线运营上看,它更像是一款模拟经营游戏。在游戏中,玩家需要扮演一个“逃离塔科夫”的幸存者,从一个充满敌人、险境和障碍的城市中逃离。它的多人交互机制是游戏设计的重要部分,也是让这款游戏脱颖而出的原因之一。游戏中,玩家可以选择以单人或组队的形式进行游戏,与其他玩家合作或对抗。同时,游戏中的物资和装备都是非常宝贵的资源,因此玩家之间的交互也非常紧密。
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一方面,玩家可以与队友合作完成任务,共享资源,提高生存率。另一方面,玩家也可以选择与其他玩家对抗,通过击败其他玩家获取物资和装备。这种多人交互机制不仅增加了游戏的乐趣,同时也增加了游戏的挑战性和可玩性。
从这个角度来看,《逃离塔科夫》的多人交互机制与魂类游戏中的交互机制有一些相似之处。魂类游戏中,玩家可以通过在线模式与其他玩家进行合作或对抗,同时也可以在游戏中留下提示、讯息等等,为其他玩家提供帮助。这些玩家之间的交互,不仅可以增加游戏的乐趣,同时也可以增加游戏的挑战性和可玩性。
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逃离塔科夫中的交易系统
在魂类游戏中,玩家的决策和选择对游戏的发展和结果产生了重要影响,这让玩家感到自己真正参与了游戏,而不仅仅是在执行一些无意义的任务。在《逃离塔科夫》中,玩家的选择和决策同样对游戏的发展和结果产生了重要影响,例如选择何时行动,何时躲藏,何时攻击或防御等。这种机制可以让玩家感到自己的决策和行动真正影响了游戏的进程和结局。
以及,它们都注重玩家之间的交互和互动。在魂类游戏中,玩家可以通过多人游戏模式互相协作或竞争,也可以在游戏中留下各种提示和信息,帮助其他玩家完成任务。在《逃离塔科夫》中,玩家可以通过交易和贸易获取更多的资源和财富,也可以在游戏中组建团队,互相帮助和保护。这种机制可以让玩家之间建立联系和互动,增加游戏的社交性和互动性。
总的来说,如果在交界地,褪色者们可以拥有更多种类及更加丰富的交互,以及多人游戏自由度的提升,我是很期待的。接下来就看DLC“黄金树之影”的表现如何了。
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